《泰亚史诗》评测:与人斗其乐无穷

来源:未知 作者:admin 发表于:2019-12-13 17:36  点击:
一遍遍摊位翻找下来,你能发现同一件物品最高价与最矮价的差异可以高达数千,足够买上两个装备。 在和一大堆小伙伴一起成功攻下地方领土的时候,这种成就感和自豪感完全不是一

  一遍遍摊位翻找下来,你能发现同一件物品最高价与最矮价的差异可以高达数千,足够买上两个装备。

  在和一大堆小伙伴一起成功攻下地方领土的时候,这种成就感和自豪感完全不是一般的胜利能够比拟的,参展玩家纷纷打出感谢或是领土万岁的口号来抒发内心的激动。

用以突破城门的攻城冲车

医疗帐篷快速回复

  但一旦熟悉了游戏的操作,又很快能享受到被怪物围殴时仍游刃有余的征服感。

  当然,就算你等级不够战斗力不足,也能通过布置投石车、投掷沥青土等战略手段来贡献自己的力量。

  这一巨大的利益的诱惑促使每个玩家都会奋不顾身的为自己的领地而战。在国战中,攻击方需要攻占防守方布置的3个盾徽10分钟以上,而守方则要让自己的盾徽在限时内不被占领或直接反攻掉敌方的军旗。

  在国战中,法师因为拥有控制和AOE技能从而具有一定的优势,但并不意味战士玩家就弱势,能扛住伤害并发起冲锋的战士具有关键性的作用。

  相信从零几年过来的老网游玩家都能理解,网游相对于单机,其最大的优势就无法比拟的社交性。通过游戏中一次次战斗与交流结交下来的好友,能带给你的温暖有时并不会比现实中的好友逊色。

  值得一提的是,在《泰亚史诗》里,无论是攻打副本、还是刷怪PK,人多的优势都显而易见,也许你习惯了在网游里独来独往的玩法,但有一群兄弟姐妹支持你的感受远比单人独行的体验来得更好。

  新区刚开,有些商人想趁价格不透明时期捞上一笔的小心思不言而喻,人与人之间的尔虞我诈在萌新阶段就暴露无遗。

  除了采用攻城车破门,攻方也可以选择在城门处设置医疗帐篷,让受伤的玩家能够得以快速回复,强行用肉体攻破城门。

人肉攻门

  玩家更多的需要策略上合理的攻防布置才能保证在战争中取得优势,战争里有大量可用的战略道具,从而演化出多样化的战术。

  自由攻击、救赎好友,这些机制的设计让玩家之间的斗争与羁绊在日常之中就能随时随地的发生,从而构成了一个具有高度社会性又相当残酷的中世纪。

  利益的纷争一直是发起战争最主要的原因。而《泰亚史诗》中的国战将会给获胜方带来极大的奖励,每击败一名控制一方领地的男爵,你的军团都能收获上千万金币的奖励,当你击败了其他3位男爵并凑齐4份臣属协议之后,则有机会入主中央城成为伯爵,拿下5000万金币的巨款。

  但战胜怪物并不是游戏的主要乐趣,与其他玩家打交道的过程才是专属于《泰亚史诗》的独特魅力。

  在游戏的主城里,能看到到处都围满了成群的新人,让我瞬间感受到了曾经中国网游黄金年代时的热闹感。

  不得不说,这种氛围相当能感染人,并肩战斗的玩家也能迅速因此结成兄弟,一起面对接下来更多的挑战。

  不过,与玩家个人之间的较量相比,更让人热血的还是国家之间的战争。

再多找几家,还能发现只要3000的护手

监狱反思中

  意外的是,也许是被我攻击奸商的正义行为所感动,一名路过的玩家主动加我好友,不断的为我复活。

  这成群的玩家有些在我之后的成长之路上成为了朋友,而有些则成为了敌人。不得不说,《泰亚史诗》让我充分感受到了网游最大的魅力,就是与一个个鲜活玩家不断产生羁绊的过程。

而另一家的短杖只要2000,护手也便宜了800

  但最后,过高的罪行还是让我被发配进了监狱,只能通过等待来重获自由。

  ▌回归网游本质

  而与人战斗获胜得到的快感也远比战胜机械的AI要来的强烈,所谓“与人斗其乐无穷”,玩家个人之间的较量、不同阵营之间的较量都让人更为热血沸腾,这也是《泰亚史诗》里回归网游本质的乐趣所在。

  因此,《泰亚史诗》的市场始终异常的火爆,尽管是新区,主城的各个巷子里都摆满了各式各样的摊位。

某摊位单价2222的短杖与4500的布护手

  对于这些图谋不轨的玩家,我们可以自由的选择快意恩仇,只要切换战斗模式,就能直接攻击那些售价虚高的奸商。

  6月7日,全民战争网游《泰亚史诗》迎来阿隆索新区公测。复古、硬核、回归游戏本质、全民战争,作为一个资深的网游玩家,这款游戏所带有的一系列标签让笔者忍不住挤进了新区,成为了万千中世纪平民的一份子。

  不过,在主城对其他玩家发起攻击会有警卫过来执法,实力不够强基本会被警卫直接秒杀,所以想解决私人恩怨,最好在野外发起战斗。

  ▌万人国战

  如派遣小队掩护攻城车突进。

成群围在吟游诗人面前尬舞的玩家们

  由于参战人数实在太多,我能明显的感觉到个人的力量在国战中已经不能起到决定性的作用,无论多强的玩家一旦被三个人围殴也只能束手就擒。

  在游戏的前期,玩家会在一次次与小怪的战斗中充分体会到游戏的硬核之处,攻击欲望极高的怪物、体力条的限制都让玩家很容易陷入死亡的挫折之中。

  得益于游戏的高自由度,玩家不需要一味的跟着主线任务麻木的升级,同时,游戏全自由交易的设计又让玩家能够随时出售刚刚获得的战利品。

  ▌高度自由的中世纪

投石车

一直跟随复活我的玩家

  而市场,则是玩家之间斗智斗勇的第一战。如果你随意的点开一家摊位,然后不加比较的购物,一定会白白花上数千金币的冤枉钱。

 

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