《三国志14》设计理念介绍后篇 AI设计将更具挑战性

来源:未知 作者:admin 发表于:2019-12-26 11:48  点击:
制作人介绍,本作武将在系列史上首次进入四位数,多达1000名,同时他们还具备150多种不同的正(负)面个性,这也让英雄豪杰们颇具魅力并且不可或缺。独特的个性与战法也是一大亮

  制作人介绍,本作武将在系列史上首次进入四位数,多达1000名,同时他们还具备150多种不同的正(负)面个性,这也让英雄豪杰们颇具魅力并且不可或缺。独特的个性与战法也是一大亮点,部分武将如曹操、诸葛亮等人拥有专属个性和战法

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【】《三国志14》开发者日志3「越后谷和广谈游戏设计理念(下)」

首次加入武将负面个性

君主“主义”不同,政策倾向也不同

  光荣特库摩今日(12月26日)公开PS4/PC《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》第三弹开发者日志视频,继续由制作人越后谷和广讲解游戏的设计理念与玩法,这次着重讲解了武将、施政、AI等方面的内容。本作将于2020年1月16日发售,中文版同步。

吕布战法「天下无双」

  「施政」有「战斗」、「支援」、「谋略」、「内政」、「人事」5个部署,会根据君主“主义”的不同,出现以军事、内政或是人事为主等等情况,其组织图都有所差异。

 

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