《三国志14》开发日志:游戏包含超过千名武将 AI更聪明

来源:未知 作者:admin 发表于:2019-12-27 08:23  点击:
游戏《三国志14》将于2020年1月16日发售于PS4/PC(Steam)平台。 为扩展玩家的自由度,本作也加入了“施政”系统,在多样的组织图中设置下属武将,势力便可获得各种辅助效果并开启新功

  游戏《三国志14》将于2020年1月16日发售于PS4/PC(Steam)平台。

  为扩展玩家的自由度,本作也加入了“施政”系统,在多样的组织图中设置下属武将,势力便可获得各种辅助效果并开启新功能。玩家可以自由设置势力的权力平衡,并且武将所具有的“政策”特性也十分重要,比如有的武将在战斗方面的政策比较强,而有些武将擅长内政,所以招募武将时多元化也很重要。游戏“施政”系统会明显地受到君主与势力范围的影响。本作也为AI进行了专门地设计,敌方势力会根据军团、城市、部队、武将为挨次来判断战局,并结合这些因素来采取最佳行动,与分散式AI不同,联动式的AI会有更快的反应能力。游戏的难度也分为上、中、下三个等级,供玩家选择。

  今日,光荣官方微博放出了游戏《三国志14》开发者日志的第三章,游戏制作人越后谷向大家介绍本作武将、战法等元素。

日志视频:

视频截图:

  官方微博链接>>>

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  正如视频中,《三国志14》的制作人越后谷所讲:本作将容纳超过一千名武将以及一百五十多种角色特性,这些特性能让每位武将都独具风格;并且本作也加入了全新的武将负面特性,比如某些武将会鲁莽抗命,擅自采取攻击行为,我们很谨慎地设计了这些负面特性,并且在测试阶段展现了很好的效果;并且游戏中对特定武将——诸葛亮和曹操等人,加入了专属的特性和战法,比如吕布的“飞将”特性可以让他无视ZOC(Zone of Control)以及多个部队围困的效果等等。

 

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